防止自己时间长了忘了,整理记录在些,万一哪天想更新游戏了呢?
第一:Dynamicobject.sdb(动态对象)Kind(类型)
Kind 类别 作用
0 普通 装饰物
1 攻击 可攻击
2 拖放 可放物品
3 攻击+拖放 可放物品、攻击
4 说话 对话
5 说话+攻击 可对话、攻击
6 说话+拖放 可放入物品、对话
7 事件 可放入物品、对话、攻击
8 弓术 远程攻击
9 时间 时间段
说明 激活段(Dynamicobject.sdb)
攻击 boRandom、Damage、Life
拖放 EventItem、EventDropItem
说话 EventSay、EventAnswer
时间 ShowInterval、HideInterval
Kind=0 纯用来装饰,玩家无法攻击“动态对象”,可被脚本调用。
Kind=1 玩家可攻击“动态对象”。
Kind=2 将指定物品拖放在“动态对象”,例如:门需要钥匙,或需要某物品才能掉落指定物品。
Kind=3 综合Kind=1与2功能,即可攻击又可拖放物品到“动态对象”。
Kind=4 说话:玩家只要输入指定“内容”,“动态对象”将与你对话。
eventsay=是玩家输入,例如:设置=你好。
eventanswer=是“动态对象”回答,例如:设置=您终于来了!已经等您很久了。
聊天窗口显示:
玩家:你好
动态对象:您终于来了!已经等您很久了。
Kind=5 综合Kind=1与4功能,即可攻击又可与“动态对象”对话。
Kind=6 综合Kind=2与4功能,即可拖放物品又可与“动态对象”对话。
Kind=7 综合Kind=3与4功能。
可在NpcSetting文件夹设置"动态对象"来替换或直接取代Dynamicobject.sdb所有“Event”开头字段。
具体请参考“妖华”与“NpcSetting\妖华.txt"。
Kind=8 只能使用弓术攻击“动态对象”。
Kind=9 可攻击,受ShowInterval、HideInterval影响。
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第二:magic.sdb(武功)Kind(类型)
Kind 类别
1 凌波微步
2 血天魔功
3 日月神功
4 紫霞神功
5 北冥神功
激活段(magic.sdb)
RelationProtect、SameSection
对应派系(同种):RelationProtect=增加武功属性
相同派系(同类):SameSection=无附加属性
异类派系:没有填写=降低武功属性
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第三:CreateVirtualObject.sdb(创建虚拟对象)Kind(类型)
Kind 类别 作用
1 绿洲 物品
2 药水池 玩家
3 王陵药水 数值
Kind=1 对Item.sdb文件Kind=35产生效果。
Kind=2 对玩家产生效果,按数值恢复状态条。(500=5.00)
Kind=3 对Item.sdb文件Kind=35产生效果,按数值补充。
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第四:Event.sdb(事件)Kind(类型)
Kind 类别
1 召唤者
2 被召唤
Kind=1 能触发事件的对象。
Kind=2 事件触发后的对象。